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汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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surl=8acKzHm45_0UcaZJC00LMw 密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本第一部分已经发布啦……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

LeeTGame:为什么有的人学编程秃了还没变强?

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内容包括: - 什么人适合编程 - 编程中的那些争论是否有意义 - 初学者容易跳的坑 - 如何挑选编程书籍和阅读顺序是什么

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……本篇试图通过对Amanita Design官列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……本篇试图通过对 Amanita Design 官列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

会员:Pudoko

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手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Play》Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)渡边修司《游戏性是什么……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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从视觉呈现来看,本融合了电子音游和传统拍掌游戏的特点。……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……开发者: Aquma官:http://4livez.com

版本:Early Access


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